为了争夺“荣耀之王”商标,腾讯的“民俗馆”获得了胜利!|腾讯|商标| King Glory

平心在线 16 2020-06-20

  互联网巨头腾讯因“光荣”商标注册纠纷起诉国家知识产权局。对此,北京知识产权法院于3月17日进行了网上审理,6月17日作出一审判决,腾讯胜诉。

  北京知识产权法院裁定,有争议商标的注册申请损害了游戏作品“王者荣耀”名称的在先权益,决定撤销对被告的判决,并下令对被告进行判决。 国家知识产权局作出新决定。

  由于腾讯的“光荣之王”游戏为公众所熟知,因此知识产权类别的“私人起诉官员”案引起了社会的广泛关注。《 21世纪经济报道》从行业中获悉,每年北京知识产权法院受理的许多针对国家知识产权局的案件,多达数万件,胜诉率约为20%。

  在《国家知识产权局商标局》和《中国商标在线》上,《 21世纪经济报道》记者发现,“王者荣耀”商标注册多达176项,其中腾讯技术(深圳)有限公司注册了120项。。,Ltd.物品是由其他公司甚至个人注册的,涉及的行业包括食品,生物材料,网络技术,旅行社,甚至是门窗。

  北京河道智颖知识产权顾问有限公司总经理刘金林,Ltd. 北京兴银律师事务所执行董事告诉《 21世纪经济报道》,这一判决将不可避免地在促进腾讯随后对“ King Glory”商标的保护中发挥重要而积极的作用。一方面,这可能对 抢注“荣耀之王”商标或其他作品的名称。 另一方面,该案也为其他蹲案提供参考。

  国家知识产权局商标局、中国商标网显示,“王者荣耀”这一商标的注册多达176条

  对裁决不满意

  根据北京市知识产权法院的说法,2018年6月19日,腾讯科技(深圳)有限公司,Ltd. 要求国家知识产权局对在贵州温区成渝酒业有限公司注册的“王者荣耀”商标无效。,Ltd.原因是它侵犯了“ King Glory”商标的腾讯在先版权。

  但是,该请求被国家知识产权局拒绝,理由是“果酒(酒精)”和其他由贵州酒业公司商标指定使用的商品和“电子出版物(可下载)”以及其他商品得到批准 腾讯商标使用的商标位于销售地点,服务对象有很大不同,在相似产品上不构成相似商标; “荣耀王”是常见的印刷汉字,不能独立表达作品的思想和情感,也不属于中国著作权法规定的受保护作品。

  对上述裁决不满意的是,腾讯向国家知识产权局向北京知识产权法院提起诉讼,并要求曲成玉酒业有限公司提起诉讼。,Ltd. 参加第三方诉讼。

  一审判决的最新公布结果意味着,判决生效后,被告国家知识产权局应重新判断第三者贵州温曲成裕酒业有限公司。,Ltd. 注册商标“ King Glory”无效。

  刘金林告诉《 21世纪经济报道》记者,腾讯的一审判决并不意外,符合法律专业人士的期望。该案的实质是作品名称与商标之间的权利冲突。作为游戏软件,“王者荣耀”是《著作权法》第三款规定的版权对象,并且其作品名称众所周知,这很容易激发非工作权利持有者在各种商品上注册作品名称 和服务。公平与正义应受到保护。为此,2017年3月1日《最高人民法院关于审理商标授权和权利确认行政案件若干问题的规定》的实施,为将优先权条款适用于 保护作品的标题。《规定》第二十二条第二款规定:“对于著作权保护期内的作品,如果作品名称或作品中的角色名称具有较高的知名度,则很容易将其用作商标。 对有关货物的处理如果有关公众错误地认为其已经获得了权利人的许可或者与权利人有特定联系,而当事人声称构成在先权利,则人民法院应当予以支持。”

  国家知识产权局失踪

  关于具体的审判程序,北京知识产权法院微信公众号“北京知识产权”发出通知。根据披露,北京知识产权法院认定“王者荣耀”游戏于2015年10月23日发布,并于10月26日发布。 商标争议的申请日期为2015年11月19日,两者之间的时间间隔不远。这是一个月,但根据原告提交的相关证据,百度搜索索引从2015年10月1日到2016年2月19日,关键字为“光荣之王”,表明搜索索引已在10月28日, 2015年。峰值为150,000。 同时,游戏第一天在“免费列表”上也有相关报道,以及保持持续流行和与游戏相关的奖项的趋势。

  可以看出,《王者荣耀》在推出后的短时间内引起了高度关注,并结合了网络游戏产品的生命周期,营销推广策略,用户规模, 播放器组,网络效果等法院判决,在商标争议申请提出之日前,“荣耀之王”游戏从发布之初就获得了很高的搜索点击率和广泛关注,并获得了很高的知名度。作为游戏作品标题的“王者荣耀”也已为相关公众所熟知,获得人气是原告创造性作品的结晶,其带来的商业价值和商机也 原告通过投入大量的劳动力和资本获得的。

  北京知识产权法院认为,“王者荣耀”游戏是日常娱乐类。 根据行业的特点,游戏的外围产品通常涵盖饮料,食品和日用品等各种商品,原告还证明其已与麦当劳和其他开发商合作。各种饮料及其他周边产品,“荣耀之王”作品的名称范围可以达到日常生活的范围。

  有争议的商标“国王的荣耀”和游戏名称“国王的荣耀”是相同的,并且构成相似的标志。在有争议的商标验证中使用的此类产品的受众与游戏受众高度重叠。 在白酒和其他商品上注册并使用它作为商标很容易导致相关公众错误地认为白酒和其他商品是原告的产品或与原告有特定关系。联系。

  法院认为,第三方在出售经批准用于有争议商标的商品时,必须借用先前作品“国王的荣耀”的名称所形成的市场声誉,或不当损害其商业利益,以便相关公众 可以使用有争议的商标进行批准。产品的来源与先前作品名称的所有者混淆,这会挤压先前作品名称的所有者根据先前作品的名称获得的市场优势和交易机会。

  北京知识产权法院还认为,“王者荣耀”游戏的发布日期早于有争议商标的注册日期。 记录中的证据表明,该游戏自发布以来就受到了广泛关注,并享有很高的声誉。当第三方申请有争议商标的注册时,他应该了解“王者荣耀”游戏,并且该游戏的普及范围涉及日常生活领域。 因此,第三方很难申请有争议商标的注册。第三人申请注册有“王者荣”,“王者”或“光荣”字样的多个商标,其法定代表人还兼任贵州景荣酒业有限公司的法定代表人。,Ltd.,可以看出第三方对有争议商标的注册申请是主观恶意的。

  综上所述,北京市知识产权法院认为,有争议商标的注册申请损害了原告作品“王者荣耀”的优先权,违反了《商标法》第三十二条的规定。 同时,它并不构成《商标法》第40条。因此,在第4条第1款规定的情况下,判决撤销了被告的裁定,并命令被告作出新的裁定。

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